Computação Gráfica e Processamento de Imagens
Série: Universitária
Autor: Thiago Raposo Milhomem de Carvalho , Pedro Alexandre Nery Prestes , Paulo Henrique Lixandrão Fernando , João Victor da Silva Alves , Carlos Alberto Cenci Junior , Roni Francisco Pichetti
LIVRO IDEAL PARA
Alunos de graduação em Engenharia de Software.
SOBRE O LIVRO
No livro Computação gráfica e processamento de imagens, você vai encontrar uma abordagem detalhada sobre os conceitos matemáticos e algorítmicos da computação gráfica, o que vai lhe permitir modelar computacionalmente qualquer objeto do mundo real.
Resumo
A computação gráfica é muito utilizada em diversas áreas, como nos softwares de desenho assistido por computador e na produção de filmes e jogos. O processamento paralelo, as placas gráficas de última geração e a velocidade de armazenamento e de recuperação de dados permitem que esse ramo seja cada vez mais explorado. Neste livro, Computação gráfica e processamento de imagens, o leitor vai conhecer as diversas técnicas matemáticas que ajudam a representar computacionalmente qualquer objeto do mundo real da forma mais fiel possível.
Referência
PICHETTI, R. F. et al. Computação gráfica e processamento de imagens. Porto Alegre: SAGAH, 2022.
Informações técnicas
eBook
Formato ePDF
Páginas 166
ISBN 9786556903088
Ano 2022
Equipe técnica
Sabrina Assmann Luckë, Mestra em Ambiente e Desenvolvimento
Adriana Neves dos Reis, Doutora em Engenharia de Produção e Sistemas
Cristiani de Oliveira Dias, Doutora em Informática na Educação
Gustavo Siqueira Vinhal, Mestre em Ciência da Computação
Sumário
Introdução a computação gráfica
Algoritmos de rasterização
Transformações geométricas
Sistemas de projeção
Gráficos 2D e 3D
Câmera virtual
Objetos e cenas tridimensionais
O processo de renderização
Textura em objetos 3D
Serrilhado (aliasing)
Sombreamento