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Experiência Criativa:

Produção de Jogos com GameMaker

Editora: Grupo A Selo: Sagah

Autor: Gabriel Fonseca Silva , George Santiago Alves

Experiência Criativa:
Formato Digital
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LIVRO IDEAL PARA

Alunos de graduação em Tecnólogo em Design de jogos.

SOBRE O LIVRO

Com a leitura deste livro, o leitor conseguirácompreender as diversas etapas do ciclo de desenvolvimento de jogos digitais, se tornando capaz de desenvolver jogos simples com a Game Maker, demonstrando capacidade técnica e teórica sobre o uso desta grande game engine.

Resumo

Neste livro, serão apresentadas as principais características e fun­cionalidades da Game Maker, como a GameMaker Language (GML), o conceito de sprites, tile sets, sons, entre outras. Junto a isso, serão apresentados exemplos de desenvolvimento de jogos de plataforma simples, que demonstrem na prática a utilização dos elementos de fluxo de trabalho disponíveis na documentação da ferramenta. Além disso, também serão exploradas algumas ferramentas de gestão de projeto de jogos, como Trello, Hack’n’Plan e Discord.

Referência

SILVA, G. F.; ALVES, G. S. Experiência criativa: produção de jogos com GameMaker. Porto Alegre: Sagah, 2020.

Informações técnicas

eBook

Formato ePDF

Páginas 196

ISBN 9786581492847

Ano 2020

Equipe técnica

Revisão:
Olimar Teixeira Borges, Mestre em Ciência da ComputaçãoGraduado em Sistemas de Informação

Sumário

Confira o sumário detalhado desse livro (clique aqui).

Introdução ao GameMaker Studio: download, instalação e overview da ferramenta
Desenvolvimento de jogos com GameMaker: Breakthrough Arcade
Desenvolvimento de jogos com GameMaker Studio sob a perspectiva do jogo Simple Platformer
Introdução à GameMaker Language
Criação inicial de jogos com GameMaker Language (GML)
Criação intermediária de jogos com GameMaker Language (GML)
Ferramenta Trello para a gestão de projeto de jogos
Ferramentas de gestão de projeto: HacknPlan
Ferramenta Discord para a gestão de projeto de jogos
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